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#doom

7 notas publicadas

Doom corre en una CPU diseñada por GPT-5.6 Sol
Electrónica

Doom corre en una CPU diseñada por GPT-5.6 Sol

El modelo levantó el procesador desde compuertas lógicas dentro del simulador Turing Complete, lo bautizó Codex-R32 y ejecutó el motor original compilado a RISC-V.

Tom's Hardware
DOOM corre en una consola de bolsillo de 104 juegos
Electrónica

DOOM corre en una consola de bolsillo de 104 juegos

Detrás del plástico barato había un ARM Cortex-M33 sin marcar, pantalla de 320x240 y 4 MB de flash. Aaron Christophel lo documentó todo sin hoja de datos, a punta de prueba y error.

Hackaday
DoomPaint: el juego corre dentro de MS Paint a 35 FPS
Electrónica

DoomPaint: el juego corre dentro de MS Paint a 35 FPS

Mark Russinovich, director de tecnología de Microsoft Azure, publicó un proyecto que usa el lienzo de Paint como pantalla del Doom original, pegando cada cuadro desde el portapapeles de Windows.

Tom's Hardware
DOOM corre en una CPU diseñada desde cero en una FPGA
Electrónica

DOOM corre en una CPU diseñada desde cero en una FPGA

Armaan y Liam construyeron su propio procesador compuerta por compuerta y llevaron el clásico de id Software de 0,7 a entre 15 y 20 cuadros por segundo.

Hackaday
DOOM corre (lentísimo) en una hoja de estilos CSS de 300 MB
Electrónica

DOOM corre (lentísimo) en una hoja de estilos CSS de 300 MB

El desarrollador Ahmed Amer metió un PC IBM compatible completo, con un 8086 simulado, dentro de una sola hoja CSS que ejecuta DOS, Windows 1.0 y DOOM a dos instrucciones por segundo.

Hackaday
DOOMQL: un Doom donde SQLite es el motor del juego
IA

DOOMQL: un Doom donde SQLite es el motor del juego

Peter Gostev construyó con GPT-5.6 Sol un Doom en el que SQL controla el movimiento, las colisiones y cada píxel de la pantalla.

Simon Willison

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