
Claude Sonnet juega DOOM en una placa con ESP32-P4
El modelo recibe los cuadros del juego por WebSockets y responde con órdenes de movimiento y disparo, con la misma información visual que tendría un jugador humano.
7 notas publicadas

El modelo levantó el procesador desde compuertas lógicas dentro del simulador Turing Complete, lo bautizó Codex-R32 y ejecutó el motor original compilado a RISC-V.

Detrás del plástico barato había un ARM Cortex-M33 sin marcar, pantalla de 320x240 y 4 MB de flash. Aaron Christophel lo documentó todo sin hoja de datos, a punta de prueba y error.

Mark Russinovich, director de tecnología de Microsoft Azure, publicó un proyecto que usa el lienzo de Paint como pantalla del Doom original, pegando cada cuadro desde el portapapeles de Windows.

Armaan y Liam construyeron su propio procesador compuerta por compuerta y llevaron el clásico de id Software de 0,7 a entre 15 y 20 cuadros por segundo.

El desarrollador Ahmed Amer metió un PC IBM compatible completo, con un 8086 simulado, dentro de una sola hoja CSS que ejecuta DOS, Windows 1.0 y DOOM a dos instrucciones por segundo.

Peter Gostev construyó con GPT-5.6 Sol un Doom en el que SQL controla el movimiento, las colisiones y cada píxel de la pantalla.
Otros temas que aparecen junto a #doom en nuestra cobertura editorial.