
Simon Willison cree que Claude Opus 5.5 ya sabe hacer juegos divertidos
El desarrollador programó cuatro juegos de navegador sin mirar el código y dice que octubre de 2026 es el punto de quiebre para el vibe coding de videojuegos.
8 notas publicadas

El motor en C++ es de código abierto bajo licencia Apache 2.0, corre a 60 FPS en un ESP32-S3 y ya soporta placas de LilyGO.

El desarrollador publicó un RTS al estilo Command & Conquer que lleva 321 commits de agentes de código y que, por primera vez en sus experimentos, resulta entretenido.

El equipo de Google DeepMind escribió 2.783 programas propios, murió 605 veces en dificultad fácil y gastó cerca de 520 dólares en tokens.

La empresa californiana Odyssey abrió una vista previa de investigación de su modelo de 14.000 millones de parámetros, pensado también para controlar robots, drones y videojuegos.

David Montero Crespo recompiló el juego de PlayStation de 1998 para el microcontrolador de Espressif a partir de la decompilación de FoxdieTeam.

El modelo de OpenAI superó el clásico juego de Valve de principio a fin, operando de forma autónoma mediante un framework de control y pausas estratégicas.

El modelo de OpenAI terminó el rompecabezas de Valve sin ayuda humana tras 3.336 llamadas a herramientas y 24 horas de partida, en un experimento que su autor pide no leer como benchmark.
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